杉果娘:杉果日报:《刺客信条:英灵殿》新DLC公布;《GTA6》开发艰难

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索尼将于明年推出 5 款不同颜色的 PS5 外壳可能是因为白色 PS5 无法满足现在玩家趋于多元化的审美……此次火灾中共有 72 台矿机被烧毁,清迈警方估算总损失为 200 万泰铢(6 万美元,33.8 万人民币……另一个好消息是,加密货币以太坊(ETH)或许将在最近修改加密算法,弃用工作量证明模型(Proofofwork

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往持久。……就目前中国游戏市场的大环境来看,推广渠道的作用暂时无法取代(毕竟用户集中在渠道手里)

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度。……你每天可以带她去一家店,在不同的店里她的喜好会发生变化

闪灵猎人(Hunt-or-Haunt)

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猛鬼阵营: 鬼平常无法被猎人看到,只要维持隐身的状态,鬼就能偷偷摸摸地找到猎人的空隙,趁机抓人!……关卡: 场景中有许多机关可以为猎人提供帮助,像是回复魔力、强迫所有恶鬼现身…等,恶鬼可以破坏这些机关……加入 Hunt-or-Haunt 的世界,一同“闪”出你的欢乐时光!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以作为无主线、弱主线沙盘游戏的大地图生成的一环。……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:寻找游戏团队合作

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发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……,提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏的团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本如期更新。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

双子连接(Link Twin)

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开具有神秘地形和烧脑谜题的诡秘世界,随着你越来越深入,挑战性会不断提升

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

事实证明,能。……,还可以用垂直同步 V-Sync 辅助输出画面。……这些奖励并不能带来多少感官愉悦,也无法为主角提供强大的战斗力增幅,但它们实在是太多了……譬如全涩谷一共有

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

事实证明,能。……,还可以用垂直同步 V-Sync 辅助输出画面。……这些奖励并不能带来多少感官愉悦,也无法为主角提供强大的战斗力增幅,但它们实在是太多了……譬如全涩谷一共有

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